Mate a écrit:@Orca: c'est une sorte de cluedo en fait, non ?
Sans doute. Ci-dessous je copie/colle un peu plus des règles du jeu.
ÉQUIPEMENT
• Plateau de jeu avec les pièces de Poudlard
• Dés Poudlard (2)
• Pions Chapeau (6)
• Le Fantôme (personnage bleu transparent)
• Cartes vertes Poudlard (10)
• Cartes bleues Indice (23)
• Bloc de feuilles d'inventaire
LES DIFFÉRENTS LIEUX DE POUDLARD
SALLES DE CLASSE - Les joueurs y demandent des indices aux professeurs ou bien y testent leurs soupçons.
LE BLASON DE POUDLARD - C'est le point de départ pour les pions Chapeau.
LE REPAIRE DU FANTÔME - C'est le point bleu où le fantôme commence la partie.
LA GRANDE SALLE - Les joueurs y vont quand ils sont bousculés par le Fantôme.
LES PASSAGES COUPÉS - Brèches dans l'escalier du 2ème étage qui ne se colmatent qu'avec certaines cartes.
LES PASSAGES SECRETS - Des raccourcis au coeur de Poudlard qui ne s'ouvrent qu'avec la bonne carte Passage.
LA TRAPPE DE TOUFFU - Les 4 cartes Indice qui révèlent la solution du mystère y sont cachées jusqu'à ce qu'un joueur soit prêt à lancer une accusation.
COMMENT RÉSOUDRE LE MYSTÈRE
Le mystère se résout en devinant quelles cartes Professeur, Suspect, Sort et Victime sont sous la trappe de Touffu. Lorsque vous allez voir les Professeurs dans leurs classes, vous pouvez piocher une carte Indice ou bien tester un soupçon en posant la question suivante :
« Professeur carte Professeur avez-vous surpris carte Suspect en train de lancer carte Sort à carte Victime ? »
Les autres joueurs réfutent le soupçon en montrant les cartes Indice nommées qu'ils ont en main, s’ils en ont. C'est en découvrant les cartes qui sont en jeu que vous pouvez déduire quelles cartes sont sous la trappe de Touffu. Quand vous aurez résolu l